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[라이브서비스] 클라이언트(Unity) 메인 개발자 채용
2026.01.15 ~ 2026.02.28
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[라이브서비스] 클라이언트(Unity) 메인 개발자 채용
Unity 기반 게임의 클라이언트 아키텍처를 설계·구현하고, 성능·안정성·확장성을 책임지며 개발 전반을 리딩하는 핵심 기술을 수행합니다. 담당업무
- 라이브 서비스 중인 포커/카지노 게임 클라이언트 유지보수 및 개발
- 신규 로그인 SDK 연동 (Google Login 등) 및 기존 인증 시스템(Facebook 등) 고도화/수정 - 신규 콘텐츠(인게임 연출, 미니게임, BM 등) 구현 및 UI/UX 개편 자격요건
- 유니티 클라이언트 개발 경력 7년 이상 경력자 (또는 이에 준하는 역량)
- TCP/IP 소켓 프로토콜에 대한 이해 및 바이너리 패킷 처리 경험자 - Legacy 코드 분석 능력이 뛰어나고, 타인이 작성한 자체 프레임워크를 파악하여 수정 가능한자 - C#의 메모리 관리(GC), unsafe 코드, 포인터 연산, 비트 연산 활용에 능숙자 - Android/iOS 네이티브 연동 및 서드파티 SDK (Google, Facebook, IAP 등) 통합 경험자 - 기획/서버 담당자와 원활한 커뮤니케이션이 가능하고 주도적으로 업무를 진행하실 수 있는 경험자 우대사항
- C++ 개발 경험이 있거나 C++로 작성된 서버 구조에 대한 이해도가 높은 경험자
- MMORPG 또는 실시간 멀티플레이어 보드게임 라이브 서비스 경험자 - 상용 엔진(uGUI 등) 외에 커스텀 UI 시스템을 직접 구현해 본 경험자 - 바이트 스트림(ByteStream) 직렬화/역직렬화를 직접 구현해 본 경험자 지원방법
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